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节目中说到,《黑神话:悟空》小游戏两个目标帧率为60帧,并希望能够够保持稳定稳定稳定。我们,在第三种 场景下,帧率这样会降至50帧必然更低。必然真的屏幕上特点 明显一定量alpha特效时,帧率会显著降低。还能小游戏未采取低帧率补偿技术方面,则不能够 够 与VRR(可变刷新率)很正常 配合我的工作。
更令人担忧除了,在小视频中还能看着第三种 伪影特点 明显,第三种 伪影只是十分十分简单因压缩小视频而导致的重要问题。更像是我们在测试AMD的FSR 3(FidelityFX Super Resolution 3)帧生成技术方面时观察到的特点 明显。
除了除了,AMD明确建议三开发者尽量采取帧生成技术方面将30帧增强至60帧,只是更较为适合 用于从60帧增强至120帧的请况。我们,还能《黑神话:悟空》真的采取了该技术方面,并取得成功 将帧数从30增强至60,则在帧率较为明显至30或40的请况下,原生帧率这样更低,必然降至20帧。重要问题特点,采取第三种 帧生成技术方面会进而一定量伪影,使画面变得不必然。
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https://game.zol.com.cn/893/8935382.html game.zol.com.cn true https://game.zol.com.cn/893/8935382.html report 905 在最全新《黑神话:悟空》节目中,数毛社成员就该作在PS5上用画面其他表现采取了讨论。我们指出,必然小视频压缩重要问题,必然小视频画质较为明显较为明显,必然B站的小视频压缩好效果更差。真的这样,采取逐帧深入分析 仍可被发现 第三种 潜在重要问题。节目中说到,《黑神话:悟空》小游戏两个目标帧率为60帧,并希...